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設計3D打印模型時要注意的事項

軟件設計算法
2013
12/24
17:12
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3D打印設計與透視圖設計不一樣:

  設計3D模型時,不需要注意實際物體的成形結果,大多數場景和對象將只包含可見的網格,對象間并不需要真正連接,你可以完全忽略物理世界的情況。但是一旦要用3D打印機打印模型,情況就大不一樣了。這個小教程將會介紹一些打印時會遇到的常見陷阱。

  1、模型必須保持密合狀態(tài)
  3D打印公司喜歡稱其為“水密性”。有些時候,因模型沒有密合產生問題時,尋找遺漏點十分困難。如果找不到遺漏點,可以使用AccuTrans 3D,它會高亮標出問題區(qū)域。

  2、對象必須是流形的
  流形的完整定義是一個純數學理論。對我們而言,當網格上一條邊同時代表多余兩個面時,這個部分就是非流形的。模型為流形,既任何一條邊不能共享兩個以上的面。舉例:



  圖中兩個立方體有一個共同的邊,因此這條邊被四個面共享,此時就需要調整。軟件Blender可以幫助您在立方體中確定非流形部分:



  用紅框標出后效果:



  3 、注意最大尺寸和壁厚
  模型的最大尺寸和最小壁厚取決于您打算用的生產方式(材料等)。。

  4、正確的法線

  模型的所有表面法線應指向正確的方向。當模型包含反轉的法線時,打印機將無法區(qū)分網格、模型的里外結構。

  結論
  雖然3D打印建模完全不同于“傳統建?!保绻麖囊婚_始就將細節(jié)制定好,3D打印建模就變得十分容易了。


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